無料・オープンソース · ルールベース · 全プラットフォーム対応

オープンソース・マルチプロトコル対応の
ルールベースプロキシクライアント

Clash はルールエンジンを搭載したクロスプラットフォームのプロキシツールです。ドメイン・IP・地域・ルールセットに応じて、接続ごとにプロキシ経由か直接接続かを判断します。Shadowsocks、VMess、VLESS、Trojan、Hysteria2、TUIC などに対応し、Windows・macOS・Android・iOS・Linux で動作します。

無料のオープンソースクライアント 公式リリースから直接ダウンロード 5 分でセットアップ完了
5対応プラットフォーム
10+プロキシプロトコル
6継続メンテナンス中のクライアント
GPL-3.0オープンソースライセンス
おすすめプロバイダー

ノードがまだない方は、まずプロバイダー選びから

Clash はクライアントにすぎず、利用するにはプロバイダーのサブスクリプションが必要です。Clash 対応のおすすめプロバイダーはこちら。

二1

二猫云(Ermaoyun)

9.9/10
三大キャリア最適化IEPLデバイス無制限

料金 月額 ¥20 / 130GB から

ピーク時の下り 210 Mbps · パケットロス 0.3%

クーポンコード:TIZIZHINAN決済時に入力で 20% オフ

宇2

宇宙云(Yuzhouyun)

9.7/10
全 IEPL速度無制限柔軟な支払い

料金 月額 ¥25 / 120GB から

ピーク時の下り 195 Mbps · パケットロス 0.4%

クーポンコード:YUZHOU553全プラン 20% オフ、決済時に入力

光3

光速云(Guangsuyun)

9.4/10
IPLCネイティブ IPノード構成公開

料金 月額 ¥23 / 148GB から

ピーク時の下り 230 Mbps · パケットロス 0.2%

現在クーポンなし

おすすめプロバイダーと選び方ガイドをすべて見る →

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全プラットフォーム対応

お使いの OS を選択

どのプラットフォームにも継続メンテナンス中のクライアントがあります。クリックするとおすすめクライアントとインストーラーを確認できます。

どれを選べばよいか迷ったら、14 種類のクライアントを比較するか、サーバーで Mihomo コアを動かすこともできます。

主な機能

単なるプロキシではなく、通信のコントロールセンター

サブスクリプション、ルール、プロキシグループ、DNS、TUN が連携し、各接続がどこを通るのかを常に把握できます。

ルールベースの振り分け

ドメイン、IP 範囲、GeoIP、プロセス、ルールセットごとに、直接接続・プロキシ・拒否を振り分けます。国内サービスは遠回りせず、それ以外はプロキシ経由で通信します。

サブスクリプションと YAML 設定

初心者はサブスクリプション URL をワンクリックでインポートするだけでノードが自動更新されます。上級者は読みやすい YAML 設定を手動で管理することもできます。

1 つのクライアントで全プロトコルに対応

SS、VMess、VLESS、Trojan、Hysteria2、TUIC、WireGuard などを 1 つのクライアントで利用でき、複数のツールを使い分ける必要はありません。

プロキシグループ

手動選択、遅延テスト、フェイルオーバー、ロードバランスでノードを自動的に切り替え、接続を維持します。

改ざんに強い DNS

fake-ip、DoH、DoT、ドメインごとのリゾルバー指定により、DNS 汚染や DNS リークによる誤った経路での通信を防ぎます。

TUN 透過プロキシ

仮想ネットワークアダプターで、システムプロキシに従わないターミナル、ゲーム、デスクトップアプリの通信も取り込み、システム全体をプロキシ化します。

コア機能

すべての接続の行き先はルールが決める

ルールは上から順に照合され、最初に一致したものが適用されます。コミュニティが管理するルールセットを追加すれば、国内の通信は直接接続、それ以外はプロキシ経由という構成をすぐに実現できます。

  • ドメイン、IP 範囲、地域、プロセスで照合
  • ノード、プロキシグループ、ルールを 1 つの YAML ファイルで管理
  • Rule Providers でオンラインのルールセットを取得・自動更新
  • 各接続がどのルールに一致したかを Web ダッシュボードでリアルタイムに確認
  • オリジナル Clash、Premium、Mihomo の設定と互換
rules
rule-providers:
  reject:
    type: http
    behavior: domain
    url: https://.../reject.txt
    interval: 86400

rules:
  - RULE-SET,reject,REJECT       # 広告をブロック
  - DOMAIN-SUFFIX,openai.com,US  # 地域を固定
  - PROCESS-NAME,git,Proxy       # プロセスで照合
  - IP-CIDR,192.168.0.0/16,DIRECT
  - GEOIP,CN,DIRECT
  - MATCH,Proxy
対応プロトコル

主要なプロキシプロトコルを網羅

Mihomo コアを基準としています。開発終了したオリジナル Clash のクライアントは一部のプロトコルのみ対応です。

Shadowsocks

定番プロトコル。UDP とプラグインに対応

VMess

UUID 認証、複数のトランスポートと TLS に対応

VLESS Reality

XTLS Vision、Reality、複数のトランスポートに対応

Trojan

TLS で偽装。WS と gRPC に対応

Hysteria2 QUIC

パケットロスの多い不安定な回線でも高速

TUIC QUIC

低遅延で UDP リレーに対応

WireGuard

標準的なピア、MTU、DNS の設定に対応

AnyTLS

アイドルセッションを再利用する TLS アウトバウンド

Snell / ShadowTLS

PSK 認証と TLS 難読化

SOCKS5

認証、TLS、UDP リレーに対応

HTTP / HTTPS

標準的な HTTP プロキシのアウトバウンド

SSH

SSH 経由で通信をトンネリング

はじめに

3 ステップで接続完了

コマンドラインは不要です。すべてアプリ内で操作できます。

01

クライアントをダウンロードしてインストール

Windows・macOS・Linux は Clash Verge Rev、Android は FlClash、iOS は Shadowrocket または Stash を使います。

03

ノードを選んで有効化

遅延テストを実行してノードを選びます。デスクトップではシステムプロキシまたは TUN を有効にし、モバイルでは VPN 接続を許可して有効にします。

活用シーン

個別に振り分けたい通信

用途によって最適な経路は異なります。ルールで用途ごとに分けて管理できます。

開発

コードホスティング、パッケージレジストリ、コンテナイメージ、API に専用ルールを設定し、git・npm・pip のタイムアウトを防ぎます。

AI ツール

AI アシスタント、モデルのコンソール、API ドキュメントを専用グループにまとめ、長時間のセッションは最も安定したノードに流します。

学術研究

世界中の論文データベースや学術誌にアクセスしつつ、学内や国内のリソースは直接接続のまま利用できます。

リモートワーク

Web 会議、共有ドキュメント、社内ダッシュボードを個別に振り分けます。会社の VPN や TUN との経路競合にはご注意ください。

海外サービスへのアクセス

地域やサービスごとに出口を分け、国内サービスは直接接続のまま、アカウントのログイン地域も一定に保てます。

複数デバイスで同期

デスクトップとスマートフォンで同じサブスクリプションとルール構成を利用できます。FlClash なら WebDAV で設定を同期することも可能です。

FAQ

Clash に関するよくある質問

Clash とは何ですか?

Clash はルールベースのプロキシクライアントおよびコアの総称です。デバイスの通信をルールエンジンに渡し、接続ごとにプロキシ経由・直接接続(DIRECT)・拒否のいずれかを決定します。Clash 自体はプロキシノードを提供しておらず、ノードはプロバイダーから入手するか自分で構築する必要があります。

Clash と VPN の違いは何ですか?

VPN は通常、デバイスのすべての通信を 1 本のリモートトンネルに流します。Clash はルールベースの振り分けを中心に設計されており、ドメイン・IP・地域・ルールセットによって接続ごとの経路を決めます。TUN モードを有効にすれば、システムプロキシに従わないアプリの通信も取り込めます。

Clash は無料ですか?

デスクトップ版と Android 版の Clash クライアント、そして Mihomo コアはすべて無料のオープンソースソフトウェアです。対応する iOS アプリ(Shadowrocket、Stash など)は、中国本土以外の App Store で販売されている有料アプリです。プロキシノードはサードパーティのプロバイダーが提供するもので、クライアント自体とは関係ありません。

Clash は現在もメンテナンスされていますか?

オリジナルの Clash コアや Clash for Windows などのプロジェクトは開発が終了しています。現在主流のクライアントは Mihomo(旧 Clash.Meta)コアをベースにしており、Clash Verge Rev、FlClash、Clash Party はいずれも継続メンテナンス中です。

Clash Meta と Mihomo の関係は?

Clash.Meta は Mihomo に名称変更されました。オリジナル Clash と互換性のあるフォークで、VLESS、Reality、Hysteria2、TUIC、WireGuard、ルールセット、より高機能な DNS などが追加されています。

どのクライアントをダウンロードすればよいですか?

Windows・macOS・Linux では Clash Verge Rev、Android では FlClash から始めるのがおすすめです。iOS では Shadowrocket、Stash、Quantumult X から選んでください。詳しい比較はおすすめクライアントをご覧ください。

Clash を使うにはサブスクリプション URL が必要ですか?

ほとんどのユーザーは、サブスクリプション URL からノード、プロキシグループ、ルールをインポートしています。サブスクリプションがなくても YAML を手書きしたり自前のノードを使ったりできますが、初心者には難易度が高めです。

Clash は安全ですか?

安全性は、クライアント・設定・ノードの入手元によって決まります。クライアントは公式の GitHub Releases か App Store からのみ入手し、出所不明の設定はインポートしないでください。また、external-controller をインターネットに公開せず、サブスクリプション URL は他人に教えないようにしましょう。

さっそく Clash を無料ダウンロード

プラットフォームを選んで公式リリースページから直接ダウンロードし、ガイドに沿って進めれば 5 分でセットアップできます。